Selasa, 08 Maret 2011

Adaptasi

LINGKUNGAN...

Tulisan ini saya buat setelah saya liat foto temen saya yang dulu parlente BGT, kemana kemana selalu bermerk, selalu klimis bersih, but saya kaget hari ini saya liat foto di fb-nya, jauh dari orang yang saya kenal dulu. kucel, kumel, dekil, a lot of tattoo di sekujur tubuhnya... hmmmmm.....

So, Lingkungan: dia akan membunuh anda perlahan jika anda tidak memiliki identitas dan pedoman hidup.....
"I'll be on your side forever more, That's what friends are for..." but, what if your friends drag you into a bad situation or habit?? should we go through it in the name of friendship?? or we just make a stand, and say a big NO??
For me, just "be yourself" don't let anything changes what you want to be, even your best friend.....

Senin, 21 Februari 2011

MGATOT



Hi there,
Pasti bingung kan baca judul tulisan ini?? MGATOT, terkesan lucu si, seperti nama orang awalnya (seperti nama awal direktur yang kasih saya kesempatan untuk belajar teknologi lagi di S2 ini), or kalo mau ditanyakan ke kaum yang menganut paham pesimistis akut, pasti jawabannya lebih kocak GATOT=GAgal TOTal. But disini MGATOT adalah kependekan dari Mobile Game Tutorial fOr Teenager (saya kasih huruf gede ya, agak alay si kesannya, tapi biar bisa jelas aja).
   
MGATOT  hadir sebagai salah satu cara pembelajaran yang efektif dimana menggabungkan antara GAME dengan EDUKASI, dan diharapkan mampu menjadi solusi ampuh untuk menarik minat belajar anak. MGATOT adalah mata kuliah saya yang mengajarkan bagaimana membuat game java yang bisa diaplikasikan pada Handphone(HP). Awalnya saya pikir si “wah mampus, bakal susah n kesusahan nih”, but setelahs aya ikut mata kuliah ini, dan diperkenalkan dengan engine bernama Netbeans, maka jawabannya adalah “mudah” (silahkan anda menafsirkan sendiri  kata ini dengan sebaik-baiknya).

Dengan menggunakan Netbeans sudah disediakan mobile game builder tools yang memudahkan kita untuk membuat game secara cepat dan mudah. didalam mobile game builder sudah disediakan beberapa tools untuk membuat bagian-bagian dari game seperti :

Scene
Scene digunakan sebagai game world / dunia / latar / area dari permainan yang didalamnya merupakan gabungan dari tiled layer dan sprite. hasil dari scene yang dibuat akan tercipta source updateLayerManagerForNamaScene(LayerManager lm)

Tiled layer
Tiled Layer layer yang dibuat sebagai environment / perangkat / sesuatu yang ada dalam game.

Sprite
Sprite adalah karakter yang akan dimainkan dalam game, karakter yang dimaksud bisa karakter yang akan dimainkan secaa interaktif oleh user ataupun karakter yang pergerakannya digenerate otomatis oleh system dalam game.

selanjutnya tinggal kreatif kitanya aja untuk mulai bikin or nyari source code game yang mau kita bikin.